Aramızda, Amerikan oyun stüdyosu InnerSloth tarafından geliştirilen ve yayınlanan ve 15 Haziran 2018’de yayınlanan bir çevrimiçi çok oyunculu sosyal çıkarım oyunudur. Oyun, her oyuncunun iki rolden birini üstlendiği yerdir; bunların çoğu, Crewmate (Türkçe: mürettebat) ve önceden belirlenmiş sayıda Sahtekar (en az bir, en fazla 3) Sahtekar (Türkçe: haydut) ile uzay temalı bir ortamda gerçekleşiyor. Crewmate ekibinin amacı, Sahtekarları belirlemek, onları oy vermek ve harita etrafındaki görevleri tamamlamaktır. Sahtekarların amacı, Mürettebat ekibini çeşitli yöntemler kullanarak öldürmek ve görevlerini yapmalarını engellemektir. 2018’de çok az bir ilgiyle piyasaya sürülürken, birçok tanınmış Twitch yayıncısı ve YouTuber sayesinde 2020’de popüler oldu. Oyunun popülaritesinin artmasının ardından 2020 yılında Between Us 2 adlı bir devam filmi duyurulmuştu ancak bir ay sonra oyun ekibi Eylül ayında planlanan netice yerine orijinal oyunu geliştirmeye odaklandıklarını açıkladı. Aramızdaki çeşitli İnternet memlerine ilham verdi ve çok sayıda çevrimiçi takipçi kazandı.
Oynanış
Aramızda 4-10 oyuncuyu destekleyen çok oyunculu bir oyundur. 1 ile 3 oyuncu arasında, Sahtekar her oyunda rastgele seçilir, geri kalanı ise Mürettebat Arkadaşıdır. Oyunda üç farklı harita bulunuyor: Skeld (uzay gemisi), Mira HQ (Merkez binası) ve Polus (gezegen üssü). Crewmate’in, güç kablolarının yeniden bağlanması ve motorların yeniden doldurulması gibi mini bakım çalışması oyunları şeklinde haritada tamamlaması gereken görevler. verilen. Sahtekârlara gelince; Crewmate’e uyum sağlamak ve haritanın sistemlerini sabote etmek ve Crewmate üyelerini öldürmek için haydut bir görev listesi verilir. Bir oyuncu ölürse hayalet olur; Hayaletler duvarlardan geçme yeteneğine sahiptir, ancak dünyayla yalnızca sınırlı şekillerde etkileşime girebilirler ve diğer hayaletler dışında herkes tarafından görülemezler. Ayrıca oy kullanamazlar. Tüm oyuncuların yanı sıra hayaletler de sınırlı bir görüş aralığına sahiptir, bu da oyuncuların oyunun yukarıdan aşağıya görünümüne rağmen diğer oyuncuların görüşünden saklanmalarına olanak tanır.
Crewmate, tüm görevleri tamamlayarak veya tüm Sahtekarları bularak ve oy vererek onları ortadan kaldırarak oyunu kazanır. Sahtekarların kazanması için, Sahtekar sayısının Mürettebat numarası ile aynı kalması veya haritanın oksijen veya reaktör gibi sistemlerini sabote etmesi gerekir ve sabotaj geri sayım süresi Mürettebat sabotajı düzeltene kadar sona erer. Hayaletlerin amacı, Crewmate ve Impostor için sabotaj yapmak için kalan görevleri tamamlamaktır. Bir Sahtekar bir sabotaj gerçekleştirdiğinde, bu ya ani bir sonuç olacaktır (tüm ışıklar söner ya da iletişim sistemi çöker) ya da tamamlandığında Mürettebat arkadaşının kaybetmesine neden olacak bir geri sayımı tetikler. Sabotaj, hangi sabotajın yapıldığına bağlı olarak oyuncular tarafından çeşitli şekillerde düzeltilebilir.
Gelişimi
Aramızda, canlı parti oyunu Mafia’dan esinlenmiştir. Başlangıçta, tek bir haritaya sahip, yalnızca mobil yerel çok oyunculu bir oyun olması amaçlanmıştı.Ayrıca, Crewmate’e yardımcı olacak sesler yoktu. Tasarımcı Marcus Bromander, The Skeld’i oyunun ilk haritası yapmak için başka bir InnerSloth oyunu olan Henry Stickmin Collection’ın geliştirilmesini durdurdu. Oyun, Play Store ve App Store’da Haziran 2018’de “spacemafia” AppID altında yayınlandı. Yayımlanmasından kısa bir süre sonra, Aramızda ortalama 30 ila 50 eşzamanlı oyuncu vardı. Bromander, oyunun pazarlamasının “gerçekten kötü” olduğunu iddia etti.
Ekip neredeyse birkaç kez projeyi terk etti, ancak “küçük ama sesli bir oyuncu tabanı”, çevrimiçi çok oyunculu mod, yeni görevler ve özelleştirme seçenekleri eklemek için üzerinde çalışmaya devam etti.Oyun, 16 Kasım 2018’de Steam’de yayınlandı. Çapraz platform, Steam sürümünün yayınlanmasıyla desteklenmeye başladı.
Yeni Haritalar
8 Ağustos 2019’da InnerSloth, Mira Karargahını ikinci harita olarak oyuna ekledi. Üçüncü bir harita olan Polus aynı yılın 12 Kasım’ında oyuna eklendi. Başlangıçta, bu haritaları oynamak için harita başına 4 ABD doları ödemek gerekiyordu, ancak bu miktar 6 Ocak 2020’de 2 ABD dolarına düşürüldü ve 11 Haziran 2020’de tamamen ücretsiz hale getirildi. harita paketleri hala satın alınabilir, bu paketler oyuncuların yalnızca haritalarla birlikte gelen özel kostümlere sahip olmasına izin verir.
Puffbals United’ın 26 Ekim 2020 tarihli Twitter hesabına ek olarak, 6 Kasım 2020 tarihinde yapılan açıklamada, yeni bir haritanın geleceği ve bu yeni haritanın Polus haritasından daha büyük olduğu açıklandı. Puffbals United’ın hesabı ” Aramızda, 18 Kasım 2020’de resmi Twitter hesabından yayınlanan bir açıklamada bu haritanın ilk fotoğrafını paylaştı. (Sonraki resme bakın) Başka bir oyun,” Henry Stickmin Koleksiyonu ” , Toppat Klanının Hava Gemisinin kokpitine benzediği düşünülmektedir ki bu ilk defa Hava Gemisine Sızmak bölümünde yer almaktadır. Ayrıca görüntüdeki astronotlar için sağdaki kostüm gangsteri andırmaktadır. Henry Stickmin Koleksiyonundan Sağ El Adamı seçildi.
Neden Bu Kadar Popüler Oldu?
Aramızda, 2018’deki ilk çıkışından itibaren 2020 ortalarına kadar büyük bir popülerlik yoktu. Bromander, oyunun Meksika, Brezilya ve Güney Kore’de ABD’den daha popüler olduğunu belirtti. Oyunun programcısı ve bestecisi Forest Willard’a göre, oyunu ilk kez Temmuz 2020’de Twitch’te popüler yapan yayıncı Sodapoppin’di. Bunun ardından oyunun popülaritesi diğer birçok oyunla daha da arttı. Twitch yayıncıları ve PewDiePie, Pokimane, Shroud, xQc ve Ninja gibi YouTuber’lar.
Oyunun popüler olmasının nedenlerinden biri, oyunun COVID-19 pandemisine rağmen sosyalleşmeye izin vermesidir. Buna ek olarak, Eurogamer’dan Emma Kent, InnerSloth’un Henry Stickmin Koleksiyonu yayınlamasının Aramızın popülerleşmesine katkıda bulunduğuna inandığını yazdı.